第986章 军令状
    军令状这东西,立的时候痛快,没兑现的时候,那可就很难说了。
    赵明怎么下去的?不就是之前大话说太多,结果全都没兑现,才让他们有了机会,上了位...
    所以霍则寧也没回话,只说了一句。
    “先別管去不去见任总,你帮我把手上的项目捋一遍。”
    腾迅游戏旗下在研的项目不少,但真正能拿出来跟星辰碰一碰的,就那么两三个。
    其中一个,是赵明还在的时候立的项。
    去年e3,星辰放出《星核:重启/熄灭》双pv之后,开放世界,二次元美术风格,就引起了很大的热议。
    赵明当时的反应很快,或者说,整个腾迅游戏的反应都很快。
    pv放出来第三天,內部就开了紧急会议。
    前世腾迅游戏看到《原神》的时候,是什么反应?是观望,一直等到《原神》上线,日流水破亿了,才开始往这方面砸资源。
    虽然最终也是砸了寂寞,倒是让完镁,瞎猫碰到了死耗子,撞到了一个《幻塔》工作室。
    但这条世界线不同。
    由於星辰太成功了,所以赵明做了一个在当时看来非常正確的决定,那就是立刻立项,做一款二次元开放大世界游戏。
    代號“苍穹”
    赵明的判断是,星辰每次放pv到正式上线,中间至少有一年到一年半的周期。这个窗口期,足够腾迅拉出一个能看的產品。
    而且腾迅有一个星辰没有的优势:抄作业的速度。
    你別笑,这玩意是真的管用。
    “苍穹”的核心玩法框架,几乎就是《塞尔达传说:旷野之息》的翻版。
    开放世界探索、体力攀爬系统、元素交互、神庙解谜,简而言之《原神》抄了的,《苍穹》全抄了。
    《原神》没抄的,《苍穹》也抄了。
    而且抄的时候,赵明也是下了狠心的,除了核心的角色抽卡,以把神庙改成了刷装备的副本之外,其他框架几乎是1比1致敬。
    先把框架立起来,核心玩法能跑通,商业化不必那么重。
    速度第一。
    这个思路本身没毛病。
    一年多下来,“苍穹”的进度也確实不错。
    地图做了两个大区域,角色出了好几个,战斗系统基本跑通。赵凯上个月去看了一次內部demo,观感是。
    能玩。
    谈不上惊艷,但至少不是垃圾。
    这是第一个选项。
    第二个选项,则是一个老面孔。
    《地下城与勇士》手游。
    dnf这个ip,在腾迅手里攥了十几年,端游时代的印钞机,手游版从2015年就开始立项,跳票了无数次,换了好几波团队,到现在还没上线。
    不是做不出来,是怕做不好。
    这几年《dnf》端游本身的热度都在持续下降,就导致手游一直在纠结,是要还原端游,还是要做手游特色。
    还原端游吧,怕不適应市场,导致褒姒。
    做手游特色吧,怕不適应玩家,导致褒姒。
    一根筋变两头堵了属於是,最终前世是一直拖到了24年才上...虽然最终是赌贏了,但在最终上线之前。
    其实腾迅內部基本上都是,死马当活马医的態度上的线。
    现在,这个问题提前了数年,放到了霍则寧的面前..
    ~~~
    霍则寧想不想找任振宇单独匯报,想不想要特殊权限,那是他自己的事。
    石井晓不关心。
    准確地说,石井晓现在关心的事情只有一件,那就是《东方幻想世界》上线前的最后衝刺。
    一方面,实体通行证这一波的效果,比他预期的还要好。
    不是好一点,是好很多。
    一周的时间,截至活动截止,《东方幻想世界》实体通行证全球累计出货380
    万套。
    一款没上线的游戏,靠卖周边,一周干了七个亿。
    这事要是放到两年前跟任何一个从业者说,对方大概会礼貌地问你是不是发烧了。
    事实上,这个数字確实也算一个不大不小的奇蹟,也算是星辰综合实力的一次变现。
    如果只有华夏市场,做不到。
    华夏的二次元群体虽然庞大,但愿意为一个没上线的游戏花168买周边的,撑死也就百万量级。
    如果只有日本市场,也做不到。
    日本玩家虽然对东方project有天然的情感基础,但3980日元的定价在日本属於便宜,却也不是说不要钱。
    能卖这么多,除了ip本身的號召力,楚晨那场直播的临门一脚功不可没。
    所谓衝动消费,衝动消费,就是让原本不了解这个事情,不会在这个事情上花钱的人花钱了,这才叫衝动消费。
    所以,这个数字可以说,是多重因素叠加出来的结果。
    星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平台的分发能力,自建工厂带来的成本控制。
    日本动漫文化在全球范围內几十年积累下来的受眾基础,东方project这个ip
    本身在二次元圈子里的地位....
    每一样单拿出来,都不足以支撑7亿的销量。
    但所有东西加在一起,就是7亿。
    当然了,对当下的人而言,7亿怎么来的不重要,重要的是《东方幻想世界》
    真的在开服前,就有了7个亿的流水。
    当战报通过星辰各个渠道放出去之后,效果是立竿见影的。
    相关的评论区画风也是很有意思,大概分成了几派。
    一派是星辰的老粉,语气带著一种“我早就说了”的优越感。
    这群人从星辰做第一款游戏开始就跟著,每次都说楚晨牛逼,每次也確实牛逼,导致他们现在说这话已经形成了肌肉记忆。
    第二派是同行从业者,这群人的反应就复杂得多。
    有佩服的,有酸的,更多的是困惑。你说人家是靠游戏赚钱吧,游戏还没上线。你说人家是靠周边赚钱吧,每套据说还是亏的。
    那这钱到底算什么?
    营销费用?用户获取成本?品牌投资?
    你別说外人迷糊了。
    就是石井晓自己,也没想到最终的效果的会好成这个样子,倒也不是完全没有预期。
    毕竟这些周边也是他亲自去跑的,包括手办,也是拉著手办原型师,在厂里呆了好几天,不断的在成本和精细度上做调整。