第996章 鲜活的世界
就是因为游戏中有互动。
星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。
整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统..
都是让玩家喜欢上游戏里的角色。
然后?
那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。
这一点,星辰已经在《终末战线》《fgo》中验证过无数次了,甚至,前世《fgo》都那个样子了,每年还能衝到日本畅销榜前列。
为什么?
不就是因为角色吗。
更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。
在这种框架下,每个人的老婆可能都是不一样的。
靠著大量东方幻想乡二创作者的贡献,整个《东方幻想世界》的內容量还是很大的,像是米斯蒂婭·萝蕾拉。
就有二个二创作者:为其写了一整套的“夜雀食堂”的任务;再搭配经营玩法;如果要深度去玩的话,没几个小时根本出不来。
(推荐东方夜雀食堂,一个基於东方的同人游戏,很有意思)
是以。
玩家们,接触的角色先后顺序肯定不一样,喜爱的角色自然也不一样。
不过无论如何,这个世界很鲜活,可以探索的內容量很大,这件事,基本上已经是许多玩家的共识了。
陈默对游戏的感受,也基本上代表了国內媒体对《东方幻想世界》的报导基调。
大世界、生活玩法、铜板经济循环,这三个关键词在当天中午被反覆提及。
不仅是玩家新奇,媒体也新奇。
一个二次元手游,居然真的做了一套完整的经济系统出来?铜板能换抽卡石头?这事放在两年前说出去,会被人当成营销话术。
但它就是真的。
除了评测报导之外,攻略类內容在当天更是进入了一种近乎癲狂的產出状態。
而且这种人气的爆发,不仅仅是体现在星辰自己的平台上,就连百度,都跑出来蹭热度,跑出来宣布《东方幻想世界》的百度搜索指数已经破了60万。
60万是个什么概念?
嗯..
其实完全没概念,因为这个世界的玩家,对百度搜索指数很陌生。
倒是楚晨,稍微有点概念,前世原神公测当天的百度指数峰值,差不多是66万。
而《东方幻想世界》只用了半天就摸到了这个数字的边。
造成这种局面的原因,很大的一个点,在於《东方幻想世界》不是一个原创ip。
你喜欢幽幽子,他喜欢博丽灵梦。
隔壁那位大喊风见幽香是我老婆,再下一个可能满论坛刷“此生只推东风谷早苗”。
八云紫,八云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十六夜咲夜一隨便拎一个名字出来,底下都能站一整个粉丝群体,这些人平时可能分散在不同的圈子里,画同人、写小说、剪mad,彼此之间的交集未必多。
但《东方幻想世界》把他们全部拽进了同一个游戏里。
当这些人同时开始討论、同时开始搜索、同时开始在社交媒体上发帖,搜寻引擎的数据自然就会很夸张。
不仅是国內的百度,日本的雅虎搜索,谷歌搜索,相关的热度也很高。
但当下整个二次元游戏圈,已经玩上头的玩家,根本顾不上看媒体们怎么吹牛逼,这会整个网际网路上,热度最高的,就是《东方幻想世界》的攻略。
“怎么快速刷铜板?”
“博丽灵梦升级材料在哪打?”
“爱丽丝的好感度怎么刷到第二阶段?”
这些搜索需求,反过来又开始倒逼內容创作者。
有人连饭都没吃,边打边录边剪。
有人乾脆开了直播,一边探索一边讲解,评论区里几千条弹幕追著问。
到了当天夜里。
如果你是一个《东方幻想世界》的玩家,你会发现一个很奇妙的现象。
打开b站。
首页推荐清一色的东方幻想世界內容。
攻略视频、初见实况、角色解析、铜板理財指南,一是的,有人专门做了一期视频,教你怎么分配铜板收益最大化。
这类视频的还不少,其中一个標题叫《博丽神社经济学:论如何用种菜实现抽卡自由》的视频,四个小时破了二十万。
此外,在星辰tap,微博,日本的推特,2ch,就但凡是有玩家的地方,都有人在討论游戏的各种细节。
“谁知道怎么进红魔馆里面?我绕了三圈了,门死活不开!我要见二小姐啊!!”
底下有人回覆:“主线推到红雾异变第二阶段,帕秋莉会给你开门。別急。”
再底下:“帕秋莉是谁?”
再底下一排感嘆號:“你连帕秋莉都不知道你玩什么东方!!!”
再底下:“我就是衝著画面来的,不行吗.jpg”
打开微信群、qq群,凡是跟东方沾边的群,此时全部变成了瀑布流。
晒抽卡的“十连出了魔理沙!!啊啊啊啊!”
晒种地的“我的白菜熟了,卖了80铜板,离符玉又近了一步。”
晒钓鱼的“雾之湖能钓到一种蓝色的鱼,卖价贼高!”
晒初见剧情的“我遇到了帕秋莉,她说了一句又是不敲门就进来的人类“,然后继续看书了,连头都没抬。”
“这性格好对我胃口。”
“帕秋莉党集合!!!”
《东方幻想世界》能被分享的內容实在太多了。
每个玩家的游戏路线不同,遇到的角色顺序不同,触发的对话不同,连种的菜都不一样。
这就导致了一个效果,你刷十条帖子,可能有八条讲的是完全不同的內容。
这在传统二次元手游里几乎不可能出现。
传统二次元手游的內容分享,无非就是抽卡晒卡、战力排行、剧情討论这三板斧。
而《东方幻想世界》把生活模擬、经济系统、人物关係网这几个维度叠进去之后,玩家能聊的东西一下子就炸开了。
有人在研究哪块地种什么菜收益最高。
有人在统计不同npc的每日匯率波动规律。
有人在做角色初见剧情的触发条件匯总表。
还有人,纯粹就是在截图。
截博丽神社的日落,截人间之里的街景,截雾之湖的月色,然后发到群里,配一句“这游戏真好看”
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就是因为游戏中有互动。
星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。
整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统..
都是让玩家喜欢上游戏里的角色。
然后?
那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。
这一点,星辰已经在《终末战线》《fgo》中验证过无数次了,甚至,前世《fgo》都那个样子了,每年还能衝到日本畅销榜前列。
为什么?
不就是因为角色吗。
更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。
在这种框架下,每个人的老婆可能都是不一样的。
靠著大量东方幻想乡二创作者的贡献,整个《东方幻想世界》的內容量还是很大的,像是米斯蒂婭·萝蕾拉。
就有二个二创作者:为其写了一整套的“夜雀食堂”的任务;再搭配经营玩法;如果要深度去玩的话,没几个小时根本出不来。
(推荐东方夜雀食堂,一个基於东方的同人游戏,很有意思)
是以。
玩家们,接触的角色先后顺序肯定不一样,喜爱的角色自然也不一样。
不过无论如何,这个世界很鲜活,可以探索的內容量很大,这件事,基本上已经是许多玩家的共识了。
陈默对游戏的感受,也基本上代表了国內媒体对《东方幻想世界》的报导基调。
大世界、生活玩法、铜板经济循环,这三个关键词在当天中午被反覆提及。
不仅是玩家新奇,媒体也新奇。
一个二次元手游,居然真的做了一套完整的经济系统出来?铜板能换抽卡石头?这事放在两年前说出去,会被人当成营销话术。
但它就是真的。
除了评测报导之外,攻略类內容在当天更是进入了一种近乎癲狂的產出状態。
而且这种人气的爆发,不仅仅是体现在星辰自己的平台上,就连百度,都跑出来蹭热度,跑出来宣布《东方幻想世界》的百度搜索指数已经破了60万。
60万是个什么概念?
嗯..
其实完全没概念,因为这个世界的玩家,对百度搜索指数很陌生。
倒是楚晨,稍微有点概念,前世原神公测当天的百度指数峰值,差不多是66万。
而《东方幻想世界》只用了半天就摸到了这个数字的边。
造成这种局面的原因,很大的一个点,在於《东方幻想世界》不是一个原创ip。
你喜欢幽幽子,他喜欢博丽灵梦。
隔壁那位大喊风见幽香是我老婆,再下一个可能满论坛刷“此生只推东风谷早苗”。
八云紫,八云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十六夜咲夜一隨便拎一个名字出来,底下都能站一整个粉丝群体,这些人平时可能分散在不同的圈子里,画同人、写小说、剪mad,彼此之间的交集未必多。
但《东方幻想世界》把他们全部拽进了同一个游戏里。
当这些人同时开始討论、同时开始搜索、同时开始在社交媒体上发帖,搜寻引擎的数据自然就会很夸张。
不仅是国內的百度,日本的雅虎搜索,谷歌搜索,相关的热度也很高。
但当下整个二次元游戏圈,已经玩上头的玩家,根本顾不上看媒体们怎么吹牛逼,这会整个网际网路上,热度最高的,就是《东方幻想世界》的攻略。
“怎么快速刷铜板?”
“博丽灵梦升级材料在哪打?”
“爱丽丝的好感度怎么刷到第二阶段?”
这些搜索需求,反过来又开始倒逼內容创作者。
有人连饭都没吃,边打边录边剪。
有人乾脆开了直播,一边探索一边讲解,评论区里几千条弹幕追著问。
到了当天夜里。
如果你是一个《东方幻想世界》的玩家,你会发现一个很奇妙的现象。
打开b站。
首页推荐清一色的东方幻想世界內容。
攻略视频、初见实况、角色解析、铜板理財指南,一是的,有人专门做了一期视频,教你怎么分配铜板收益最大化。
这类视频的还不少,其中一个標题叫《博丽神社经济学:论如何用种菜实现抽卡自由》的视频,四个小时破了二十万。
此外,在星辰tap,微博,日本的推特,2ch,就但凡是有玩家的地方,都有人在討论游戏的各种细节。
“谁知道怎么进红魔馆里面?我绕了三圈了,门死活不开!我要见二小姐啊!!”
底下有人回覆:“主线推到红雾异变第二阶段,帕秋莉会给你开门。別急。”
再底下:“帕秋莉是谁?”
再底下一排感嘆號:“你连帕秋莉都不知道你玩什么东方!!!”
再底下:“我就是衝著画面来的,不行吗.jpg”
打开微信群、qq群,凡是跟东方沾边的群,此时全部变成了瀑布流。
晒抽卡的“十连出了魔理沙!!啊啊啊啊!”
晒种地的“我的白菜熟了,卖了80铜板,离符玉又近了一步。”
晒钓鱼的“雾之湖能钓到一种蓝色的鱼,卖价贼高!”
晒初见剧情的“我遇到了帕秋莉,她说了一句又是不敲门就进来的人类“,然后继续看书了,连头都没抬。”
“这性格好对我胃口。”
“帕秋莉党集合!!!”
《东方幻想世界》能被分享的內容实在太多了。
每个玩家的游戏路线不同,遇到的角色顺序不同,触发的对话不同,连种的菜都不一样。
这就导致了一个效果,你刷十条帖子,可能有八条讲的是完全不同的內容。
这在传统二次元手游里几乎不可能出现。
传统二次元手游的內容分享,无非就是抽卡晒卡、战力排行、剧情討论这三板斧。
而《东方幻想世界》把生活模擬、经济系统、人物关係网这几个维度叠进去之后,玩家能聊的东西一下子就炸开了。
有人在研究哪块地种什么菜收益最高。
有人在统计不同npc的每日匯率波动规律。
有人在做角色初见剧情的触发条件匯总表。
还有人,纯粹就是在截图。
截博丽神社的日落,截人间之里的街景,截雾之湖的月色,然后发到群里,配一句“这游戏真好看”
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