下午,卡那兹学院训练馆。
    “事情就是这样,我替木卉老师代一节课,话先说在前面我不是专业的对战课老师,所以只能在力所能及方面给你们一些建议。”
    忽略台下亚莎的挤眉弄眼,折木继续说道。
    “大家还是和往常一样自己组团对战吧,有问题可以隨时向我提问。”
    至於跟屁虫嘉德丽雅已经又换了身衣服悄悄站进了班级队伍。
    此时正低著脑袋不知道在想什么。
    折木叮嘱结束,立刻有个学生举手。
    “折木老师,上节歷史课上完我一直在想,为什么不会飞和胖头鱼加起来都打不过烈空坐呢?”
    “这位同学,我们现在是对战课,歷史课的问题咱们下节课再提。”
    “怎么这样啊!一节对战课而已啦,该学的我们都学会了。”
    “是吗?”
    折木突然笑了下。
    “那刚才的问题,你以宝可梦对战的思维思考一下,为什么烈空坐能立於不败之地呢?”
    “这还能和宝可梦对战扯上联繫吗…”
    那位举手的学生声音越来越小,传说宝可梦也是宝可梦,它们之间打架可不就是宝可梦对战吗。
    可我完全不了解烈空坐啊!
    “不要局限於对战课的理论知识,要结合实战经验,想想如果你是烈空坐的训练家,你会用什么办法確保胜利?”
    折木循循善诱,“提醒你一下,烈空坐是龙和飞属性,龙属性的招式它基本都会。”
    “啊?烈空坐的训练家,我吗??”
    “既然聊到这个,那就请大家利用自己的实战经验,想像一下吧。”
    折木大手一挥,直接让所有人都参与进思考。
    过了会。
    亚莎举手:“不会飞擅长的地面和火属性招式一个打不中,一个被抵抗,胖头鱼也是一样。”
    “没错,这是理论知识会学到的,那有没有偏实战的原因?”
    折木对亚莎笑了笑,继续问。
    亚莎狠狠挠了下头,败下阵来,表示不知道。
    折木会意,继续环顾四周。
    这时。
    熟悉的声音在人群最后响起。
    “固拉多和盖欧卡连番大战后,体力不支,烈空坐得以以一敌二。”
    正是听闻自己敬爱的折木老师在上对战课,专门赶来瞧瞧的大吾。
    大吾,咱就是说大家都在调侃那两傢伙的时候,刻意的尊重反而是种不尊重!
    吐槽归吐槽,折木还是对这个答案表示了认可。
    “大吾同学说得没错,並且我们还可以藉此引申一下。
    “如果各位同学以后在外旅行时遇到了强大的宝可梦,自己打不过又很想收服的时候。
    “不妨將其引到其他强大宝可梦领地,让它们先打得两败俱伤,自己再趁机出手。”
    说完,不等其他学生譁然,折木继续看著大吾问道。
    “那么还有没有第三个更加实战的原因?!”
    大吾愣了一下,缓缓皱起了眉头。
    还有原因?
    既然折木老师说了,那肯定不是什么难以理解的方式。
    龙飞属性…龙属性招式……
    自己的目標竹兰小姐的王牌就是龙属性宝可梦。
    烈咬陆鯊会什么龙属性招式?
    猛然间,大吾眼神一亮,仿佛推开了新世界的大门。
    不!
    是烈咬陆鯊不会什么龙属性招式!!
    目光一直紧盯著大吾的折木顿时笑了出来。
    “看来大吾同学想到了。没错,就是龙之舞招式!”
    烈空坐作为传说中的宝可梦,显然对招式的运用远超其他宝可梦。
    所以折木大胆推测,它在飞行途中可以利用龙之舞时刻给予自己加成!
    即便现代宝可梦理论学表明,强化招式具备上限,加强到顶的烈空坐依旧能够摧枯拉朽。
    更不要说,没人清楚烈空坐是否像普通宝可梦一样受限於这个上限。
    但无论怎么讲,这种將强化招式融入对战行动乃至日常生活的方式,是所有训练家可以借鑑的。
    “以上,就是我这个半吊子代课老师想教你们的,宝可梦培育和对战要善於发挥自己的想像,並以此不断突破。
    “无论是宝可梦的潜力还是训练家的想像力在我看来都是无限的!”
    折木一口气说了一长串话,下面学生愣是没有一个走神的。
    此刻。
    不论是亚莎、杜娟,还是已经想到答案的大吾,甚至躲在人群中的嘉德丽雅都静下心来,仔细思考折木表达的意思。
    尤其是和折木对战过的亚莎和杜娟两位。
    她俩对於折木的话是最深有体会的。
    毕竟,她们都被折木用完全违背宝可梦理论学的方式打败过。
    这就是所谓的发挥想像力吗?
    可问题是,我们上哪去找能灼伤的新叶喵,能麻痹的火焰拳啊??
    当然,说是这么说,身为代理馆主,她们还是非常赞同折木所说內容的。
    同时亚莎昨天道馆赛中,最后的组合招式其实本质上和折木表达的意思相似。
    『嘿,能把丰缘二傻被烈空坐胖揍的场景当对战课例子举的老师,我应该是唯一一个吧?』
    折木颇有些沾沾自喜。
    依旧是全网最尊重不会飞和胖头鱼的苍蓝星!
    “好了,理论就讲这么多,现在让我看看你们能不能將想像力用於实战吧!”
    折木拍拍手唤醒了沉思的学生。
    经过这段小插曲,没人再提出歷史方面的问题,反而都开始请教折木对战相关问题。
    虽然折木嘴上说自己半吊子,前世自己也更偏向於剧情和收集党,但脑海中关於对战的知识依旧碾压在场的学生。
    甚至很多战术恐怕连大吾都不知道。
    所以他们提出来的问题,无论是基础招式还是特性运用,甚至只有现实世界的宝可梦对战才会出现的组合招式的可行性,他都能一一分析解答。
    不过关於那些特殊战术,他並没有讲述的想法。
    首先,最基础的替守毒这类战术早就已经被开发出来了,效果嘛只能用“能用”来评价。
    毕竟现实世界里,“替身”和“守住”这类招式並非万能,实力差距一大,根本就是活靶子。
    其次,现实对战並非回合制,影响因素太多,没办法將前世的套路完美復现,嗯…纯粹的表演赛除外。
    所以那些特殊战术在现实中只能用作参考,生搬硬套行不通。
    话说,得文公司这么厉害,怎么不开发一款宝可梦对战游戏呢?
    好傢伙!
    我在宝可梦世界玩宝可梦??
    思考间,折木突然听到了爭吵声。
    “哟,这不是过动猿单推人吗,今天对战课再来练练?”
    “我才不和你打。”
    “別呀,我保证下手轻点。”
    “你別拽我!”
    嘿!
    在我课堂上闹事?
    这不闹呢嘛。
    折木擼起袖子就走了过去。
    ……