目送著一大批玩家们前往矿区后,秦鹤翎重新站在製造母床旁开工。
    他开始按照『种火系统』中选好的蓝图,製造工业生產接下来要用到的大型设备。
    其它的玩家们也没有什么事情干,很快带好今天的物资,重新踏上了向外探索的脚步。
    经过昨天的探索,加上之前积攒的积分,有些玩家也是兑换出了基础的设备准备大干一笔。
    矿区暂时有人找到了,但还有许多有价值的物资没有被发掘呢。
    而直到大部分玩家都远去,【战场原孙笑川】才鬼鬼祟祟地探出一个脑袋,环视周围。
    站在製造母床旁的秦鹤翎奇怪的瞥了他一眼,不知道他想干些什么。
    玩家们的思维確实难以琢磨,起码秦鹤翎並不知道对方现在这样偷偷摸摸的是想干什么。
    【孙笑川】注意到秦鹤翎的视线,从一旁走了过来。
    他脸上带著有点諂媚的微笑,开口向秦鹤翎问道:
    “舰长大人,请问製造母床您还要用多久吗?”
    “如果等您製造完一项,我能否使用积分兑换一下?”
    秦鹤翎看了一眼即將被生成完成的一个部分,点了点头。
    “当然可以,这是你的权利。”
    “不过大概还需要稍等片刻,等这次生產结束。”
    【孙笑川】连连点头,並不著急,只是依然不时的扭头观察其它玩家的踪跡。
    过了一会儿,秦鹤翎安置好新生產的东西后便让开了位置,在一旁静静等待【孙笑川】的操作。
    他还真挺好奇的,兑换个东西而已,到底有什么好小心翼翼的。
    而看著对方在那个製造母床的面板上操作起来之后,秦鹤翎的表情也很快变得有些古怪。
    有一丝的奇怪,但也又有一丝好笑。
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    今天已经是落地开荒的第二天,没有什么玩家再选择留下来。
    毕竟第一天可以探索製造,以及在飞船內继续接点任务。
    第二天要么去挖矿,要么去探索,基地內的这点任务已经没什么吸引力了。
    也就是说,飞船附近的玩家已经稀少的几乎没有了。
    確认周围没有玩家在看自己,【孙笑川】很有偷感地將一辆载具从飞船中扛了出来。
    或许將载具扛出来这个说法有些奇怪,不过那玩意是一辆自行车。
    是的,自行车。
    这並不是秦鹤翎在製造母床中提供的蓝图,而是孙笑川用10积分兑换了钢材,然后diy生產的。
    10积分能兑换的钢材不算少数,製作中空车身的自行车已经足够。
    不过因为额外加工,又收取了5点积分。
    当然,轮胎和坐垫是没有的,那是需要额外加积分的地方。
    不过【孙笑川】也並不在意,反正要用橡胶的话还要多花积分,没啥必要。
    他直接对轮轂的造型进行了改造,换成了实心的钢材。
    现在的轮子並非光滑的金属表面,而是遍布如同被掀翻的鱼鳞般的凸起。
    这些尖锐的凸起以及其中流出的空隙,能够让车在冻原上也轻鬆前进,不必担心打滑。
    而为了节约成本,车座那一块儿也直接被刪掉了,得要站著骑。
    不过看著眼前这个像马戏团出来的自行车,【孙笑川】还是十分的满意。
    最基础的小型移动器都得200积分,而现在15积分就搓出来个载具,还要啥自行车。
    刚才注意有没有別的玩家,也是为了防止这具有超高性价比的载具被传播开来。
    虽然过几天一定会不可避免的被其它玩家得知,但只要他们晚知道一天,【战场原】大家族就会多具有一天机动性的优势。
    而除了载具之外,【孙笑川】还用剩余的100积分换了一个探测器,背在了背后。
    有了探测器后,就不用靠基础的仪器探测,效率会提高很多。
    搭配载具,在他想来肯定会有一加一大於二的效果。
    在先前发现『牧灵』,並隨后又接了个小日常任务后,他的积分也是刚刚好好来到了115。
    刚好把他身上全部的积分花得乾乾净净,兜里比脸还乾净。
    如果不是每天有基础配给的物资,恐怕真要连饭都吃不起了。
    做好了再度出发的准备,【孙笑川】隨即联繫了另外两兄弟,向他们的方向启程。
    他脚下奋力一蹬,车轮上的凸起牢牢卡入冻土,让自行车顺利的前进。
    测试了一下效果不错,【孙笑川】满意的点了点头。
    一边在心中暗笑自己的聪明才智,一边连忙向著兄弟两人那边去往。
    虽然姿势有些彆扭,不过能骑就足够了。
    在这种冻原上,哪怕是平地,行走的速度只有4~5公里每小时。
    但有了载具,即使是这样的小破自行车,也起码能將这速度翻两三倍。
    秦鹤翎一直在旁边观察著【孙笑川】的动作,望著他背影不由得失声轻笑一下。
    不得不说,玩家们的点子確实很有创造力。
    他也没想到孙笑川能diy出来这么一个玩意。
    虽然这东西显得有些离奇,不过对现在的玩家而言,这说不定真是相当有性价比的方案。
    如此一来,起码在周边五十多公里內的行动会提高很多效率。
    就是不知道这个创意会在多久之后流行开来。
    秦鹤翎手指抵著下巴,重新思考著玩家们。
    积分不可以转让,这就避免了玩家们凑在一起整个大活的情况。
    但即使不能转让,同一个小队抱团还是有不少的便利之处。
    例如【战场原】三人组,此刻就可以让孙笑川先用积分兑换东西,再带著补给和新道具匯合。
    而两人在外探索时间更久,回去拥有更多积分,又能再兑换新的东西辅助探索。
    想必过不了多久,就连真正的载具也能兑换出来。
    在这样的情况下,滚雪球的速度也会变快。
    然而如果一个独行玩家想要同时拥有开荒套餐,也就是100积分的勘探器、200积分的移动器。
    那么他需要攒上很久,才能一点点的兑换出来。
    但以小队而言,情况则完全不同。
    每人只需要攒一两百,就可以在更早的前期兑换出来像探测器这样能够提高整个小队效率的东西。
    因此不少的探索玩家已经在第一天之后发现这一点。
    没有抱团的也抱团起来,已经抱团的则视情况吸收了新成员。
    秦鹤翎並未对此採取什么措施,不如说这也是他乐意看见的场景。
    个人玩家除少数通过机遇拥有极高单兵作战能力的之外,註定在秦鹤翎眼中没有组队的玩家重要。
    毕竟在人类整体的发展面前,个人能做到的很有限。
    当然,秦鹤翎可以从其它地方发挥(压榨)这类玩家的作用,所以个人玩家也同样不用担心游玩体验。
    而等到过一段时间,玩家们的数量再度增加之后,他甚至还会在组队的基础上增加类似公会或战团的功能。
    在未来,玩家们都会是真正的战友,並被逐步打造成真正的第四天灾。
    一开始是小队、后来可能就是军团,提前培养协作能力很重要。